Top 10k strings from Espejos (1989)(Pedro Jose Rodriguez - Raul Lopez)(es).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /

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   2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR
   2 Laura,la hija del posadero
   2 Hay mujeres que llevan el sol enlos ojos y la primavera en la
   2 @Error de carga!
   2 1(1'1(1'1(1#1&1$1!
   1 y pulsa '0' para grabar
   1 wwvf`ffgwwwwvffffgwwwwvffffgwwwwfffffgwwwwvfffffgwwwv
   1 vuelto amarillento
   1 una impresionante piel de cebra que descansa sobre el suelo.Las estanter\as rebosan de libros
   1 una de sus p~ginas dice que paradestruir el espejo es necesario un martillo sobre el que se ha- yan derramado l~grimas humanas
   1 tus labios al ver que el gigan- tesco cipr|s est~ a}n en pie y
   1 tro.Con tristeza observas en el suelo restos de flores muertas
   1 tes.Las l~grimas que brotan de  tus ojos empapan el martillo y  |ste,s}bitamente,resplandece co-mo una antorcha
   1 te sea de ayuda para hacerla re-nacer desde el caos
   1 sus entra#as
   1 subterr~neo tapizado de un verdeque te parec\a haber olvidado.Laluz se filtra t\midamente entre las paredes escarpadas
   1 soldados les gusta generalmente jugar a cartas y dados
   1 sola.Por supuesto,eres incapaz  de negarte a sus s}plicas
   1 sensaci{n de mareo.No permanez- cas aqu\ demasiado tiempo
   1 salita,decorada con cuadros y
   1 recorre tu cuerpo atormentado
   1 r\o de ancho cauce.Atr~s quedan todos los horrores del bosque y ahora tu }nica preocupaci{n debeser cruzar al otro lado.No sabesnadar,pero hay una barca amarra-da en la orilla
   1 que se te olvida algo
   1 que ocupa el centro del claus-
   1 que nadie hab\a conseguido an-
   1 que el agua mana de la fuente
   1 que conducen a los pisos supe-  riores.Dos antiguas armaduras
   1 pulsa '0' para grabar
   1 puesto de guardia o algo pareci-do,pero ahora est~ abandonada
   1 puerta de la mazmorra
   1 puerta acristalada el inverna-  ro cobija gran n}mero de flores y plantas
   1 probablemente no lo sea tanto
   1 pie de las escaleras
   1 perder~ la raz{n por contemplar su imagen en un espejo
   1 pecho y culmina su venganza
   1 pasillo.Unas escaleras conducen hacia abajo
   1 parte de las fuerzas perdidas
   1 parece emanar del suelo h}medo
   1 para almacenar alimentos
   1 muy oscuro,por lo que retroce-
   1 muy cerca de tu destino.Ahora
   1 mira en otro espejo?
   1 minutos en hacer efecto.La muer-te,siempre,traidora,se apodera
   1 miento te informa que la sangre de un cordero ser~ la llave de  estas catacumbas
   1 mayor de la iglesia.El silencio parece oprimir aqu\ m~s que en
   1 maldito salta de su marco y se
   1 los monjes
   1 libro que tal vez te proporcionem~s informaci{n
   1 leras,te lleva a su habitaci{n
   1 las puertas
   1 largo camino empedrado se pierdeen la distancia y se interna en el bosque
   1 la puerta de la posada
   1 la mano y,subiendo por las esca-
   1 in}til intentar romperlas
   1 inundan el silencio de la igle- sia.Como en un sue#o te ves a t\mismo plantando una semilla en  el huerto.Ves una fuente,una re-gadera,un espejo...
   1 im~genes de un }nico e infinito sue#o que se refleja en espejos
   1 herramientas escasamente ilumi- nado.Es posible que haya objetosde gran importancia
   1 grandes placeres de la vida
   1 grandes l~mparas se extiende unalarga mesa cubierta por un man- tel.Los cubiertos est~n prepara-dos para la cena 
   1 grandes cacerolas que calientan la cena a los numerosos hu|spe- des de la posada.Junto a t\ pue-des ver una gran fogata
   1 fuera de tu habitaci{n y te da  un pu#etazo.Duele,`verdad?
   1 franquean la puerta sur
   1 ffffffffffffffffffffffffffffffffjfeVfUffffffeVfDffffffeVffffffffeVffffffffffffffffffffffff
   1 fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
   1 ffffffffffffffffffffffffffffffffdffffffffffffffffff
   1 fffffffffffffffffffffffffff
   1 ffffffffffffffffffff
   1 fffffffffffffffeUVfkfffffeWVfkfffffdDFfkfffffffffkfffffffffkfffffffffkfffffffffk
   1 fffff`fffff
   1 fffcff33333333ff3333S333ff3333U2"#ff"#33U33"ff"333R"#3ff33332"#3ff;
   1 f<Una espada vieja y ro#osa
   1 f336fffff6c
   1 esconde en sus manos grises y
   1 es que existe,est~ en nosotros
   1 en todas direcciones.En la dis- tancia se escucha el aullido de lobos hambrientos.Est~ muy oscu-ro,un estremecimiento de miedo
   1 el jard\n y varias estatuas
   1 e inofensivos pedazos.Ya nadie
   1 divide en cientos de diminutos
   1 dibujarse en sus labios
   1 destruir el espejo maldito.Toma todas las precauciones posibles,no subestimes el poder del mal
   1 des a la posici{n anterior
   1 del soldado que mataste,te hab\aatra\do a su cuarto con un }nicoobjetivo.En un momento de des-
   1 del maligno emergen de su sue#o maldito,y en pocos minutos lle- gan hasta t\.Intentas defendertepero es in}til.Tu cuerpo se des-ploma inerte.Has fracasado
   1 debes afrontarlo
   1 de un tenebroso pasado
   1 de un inocente
   1 de todas las desdichas
   1 de t\ entre fuertes espasmos
   1 cuido te clava una daga en el
   1 cualquier otro sitio
   1 coro para entonar sus himnos.La m}sica parece haberse quedado
   1 convierte en alimento para las
   1 con su arma,dej~ndote malherido
   1 con la sangre fresca.La trampi- lla del techo se desmorona y caeen pedazos
   1 con la intimidad de los dem~s
   1 colocar el espejo m~gico
   1 civilizados
   1 cfffeU]fffffff
   1 cabeza de un solo tajo
   1 botella podr\a matar a un
   1 bestias de la noche
   1 atrapada en las vidrieras
   1 apodera de los sentidos y entor-pece los pensamientos.Nunca pen-saste que fuera posible encerrartoda la maldad del mundo y vol- verla en nuestra contra,pero no contabas con que el demonio,si
   1 antes haber abierto la puerta dela posada
   1 agua la semilla se convierte en una peque#a cebolla
   1 agiganta en los lugares que con-servan con fuerza el recuerdo delos seres humanos
   1 `Tienes vocaci{n de jardinero?
   1 `Te gustan las plantas?
   1 `Sab\as? El }nico laberinto del que es imposible escapar es una l\nea recta
   1 `Qu| se ve en un espejo que se
   1 `Qu| se esconde bajo la tierra  h}meda de los p~ramos tristes?
   1 `Quieres introducir una clave?
   1 `Quieres cargar un bloque de da-tos?
   1 `Para qu|?
   1 `Para qu| crees que pueden ser- vir?
   1 `No te pica la curiosidad de verlo que hay dentro?
   1 `Lo sabes acaso t}?
   1 `Est~s seguro? (s/n)
   1 `Est~s loco? `Te has cansado de vivir?
   1 `A qu| esperas para com|rtelo?
   1 Yo no me ir\a tan pronto.Creo
   1 Ya est~.Espero tus {rdenes
   1 Unos peque#os dados de marfil
   1 Unos calcetines sucios
   1 Unas tijeras de costura
   1 Una vela encendida
   1 Una vela apagada
   1 Una s~bana blanca
   1 Una semilla de cebolla
   1 Una reluciente llave de hierro
   1 Una regadera vac\a
   1 Una regadera llena de agua
   1 Una puerta cerrada
   1 Una puerta abierta
   1 Una moneda de oro
   1 Una mazmorra cerrada con llave
   1 Una mazmorra abierta
   1 Una maceta de terracota
   1 Una gran pala de jardinero
   1 Una ganz}a
   1 Una cebolla
   1 Una caja cerrada
   1 Una caja abierta
   1 Una botella de vino envenenado
   1 Una botella de vino
   1 Un sue#o de im~genes irreales
   1 Un soldado haciendo guardia al
   1 Un saco de patatas
   1 Un rastrillo de madera
   1 Un ramo de flores
   1 Un pu#ado de clavos
   1 Un prisionero gimiendo tras la
   1 Un peque#o cordero blanco
   1 Un montoncito de fresas
   1 Un martillo m~gico
   1 Un martillo
   1 Un libro de tapas doradas
   1 Un humeante pollo asado
   1 Un hacha cubierta de sangre
   1 Un guardi~n armado custodiando
   1 Un gran escudo de metal
   1 Un gigantesco {rgano
   1 Un frasco de veneno
   1 Un elegante toque espa#ol
   1 Un cuenco lleno de sangre
   1 Un cuenco de madera vac\o
   1 Un cuchillo de cocina
   1 Un cuadro de Leonardo da Vinci
   1 Un crucifijo cuajado de rub\es
   1 Un caj{n cerrado
   1 Un caj{n abierto
   1 Un barquero montado en su barca
   1 Tu idea es buena,pero necesitas algo m~s para hacerlo
   1 Tres fallos.Acceso denegado
   1 Toma nota.La clave para la fase
   1 Todo lo que permanece vac\o pue-de ser llenado
   1 Todav\a lo tienes
   1 Todav\a la tienes
   1 Toda llave abre alguna puerta
   1 Tinto rioja,cosecha del 67
   1 Tienes que indicar un objeto
   1 Tienes las manos vac\as
   1 Tendr~s que demostrar tus cuali-dades de jardinero
   1 Tendr~ que derramarse mucha san-gre hasta conseguir tu objetivo
   1 Ten cuidado,no vaya a despertar tus m~s sanguinarios instintos
   1 Te impedir~ ver el...
   1 Te encuentras frente al retablo mayor.Las pinturas descoloridas han perdido su fuerza,e incluso el mantel sobre el altar se ha
   1 Te encuentras frente al altar
   1 Te encuentras en una cueva h}me-da y angosta.Unos gastados esca-lones conducen al exterior y no puedes menos que preguntarte porla extra#a inteligencia que edi-fic{ este lugar
   1 Te encuentras en un peque#o co- bertizo,utilizado por los due#osde la posada para guardar herra-mientas y otros objetos
   1 Te encuentras en un paraje vac\oy desolado.En el aire se respiraun olor a miseria y muerte que
   1 Te encuentras en un estrecho ca-mino que rodea la verja del mo- nasterio.La luna llena agiganta las sombras de la noche
   1 Te encuentras en un cuarto de
   1 Te encuentras en el exterior de la posada,frente su puerta.Un
   1 Te encuentras al pie de unas es-caleras que se pierden en la os-curidad.El peligro puede acecharen cualquier recodo
   1 Sigues caminando por el pasillo que atraviesa el segundo piso y da paso a las habitaciones de
   1 Sigues caminando por el pasillo del primer piso.Junto a t\ pue- des ver la puerta que conduce alcuarto de Laura,la hermosa hija del posadero.Pero no podr~s en- trar a no ser que busques otros medios para hacerlo
   1 Si todo falla,d\selo con flores
   1 Ser~ necesario el sacrificio
   1 Sergend ha tenido la osad\a de
   1 Separado de la casa por una
   1 Se han inclu\do tres {rdenes muy}tiles. OOPS permite en la mayo-r\a de los casos ignorar la }ltima orden tecleada y volver a lascondiciones previas. Con RAMSAVEy RAMLOAD se puede manipular unaposici{n en la memoria sin tenerque recurrir al disco o cinta
   1 Pulsa cualquier tecla para tirarlos dados @Suerte!
   1 Pulsa I para instrucciones
   1 Pulsa '0' para continuar
   1 Puedes ver a tu alrededor:
   1 Programa:Pedro Jos| Rodr\guez
   1 Prepara el cassette
   1 Por si no te hab\as enterado,me encanta la m}sica
   1 Por fin has llegado al final delcamino.Tu }nica preocupaci{n en este momento ser~ localizar y
   1 Por el humo se sabe d{nde est~  el fuego
   1 Pon en marcha el cassette...
   1 Pobre desgraciado...`Por qu| no intentas ayudarle?
   1 Perdona que te lo diga,pero has hecho una estupidez
   1 Para talar ~rboles y cortar ca- bezas
   1 Pablito clav{ un clavito
   1 Nwu]wu]]]wu]w]u
   1 Nunca podr~s vencer al guardi~n.Solo la fortuna podr~ abrirte
   1 No veo nada
   1 No puedes ir en esa direcci{n
   1 No puedes hacer eso
   1 No puedes coger m~s cosas
   1 No pasa nada
   1 No lo tienes
   1 No las tienes
   1 No la tienes
   1 No hay compasi{n para los venci-dos.Con un grito salvaje de vic-toria el guardi~n te corta la
   1 No est~s siendo muy repetuoso
   1 No est~ dispuesto a moverse has-ta que no le abones sus ser-
   1 No est~ aqu\
   1 No es necesario que repitas la  misma acci{n
   1 No entiendo mucho de cuadros,pe-ro jurar\a que es falso
   1 No conozco el verbo 
   1 No conozco el nombre 
   1 Nadie parece hacerte caso
   1 Nadie da nada sin algo a cambio
   1 NUUEUUEEEUUEUEU
   1 Muy bien.La regadera est~ llena
   1 Muy bien.Has plantado la semillaen la tierra del huerto
   1 Muy bien.El vino que hay en la
   1 MOVER     
   1 L~stima que no haya nata
   1 Los pasillos se multiplican trastus pasos inquietos.El tiempo sete echa encima y a}n no has con-seguido destruir el espejo
   1 Los comandos pueden ser bastantecomplejos, pues el programa com-prende los siguientes verbos:
   1 Los buitres hambrientos te ata- can y se elevan de nuevo
   1 Lo siento,no es posible.Tal vez no sea el lugar apropiado
   1 Lleva seis meses sin darse un
   1 Leer es,sin duda,uno de los
   1 Laura te rechaza y exige alg}n  obsequio como prueba de afecto
   1 Laura te pide que no la dejes
   1 Laura te besa apasionadamente.
   1 Laura saca unas copas de un ca- j{n y te propone un brindis.`Hastra\do el vino?
   1 Laura permanece en silencio,perouna secreta provocaci{n parece
   1 Laura bebe del vino envenenado ycae muerta a tus pies.Su cuerpo se desvanece en una nube de hu- mo: @era una hechicera!
   1 Laura acepta encantada las flo- res y te pide que le beses.A t\ s{lo se te ocurre ponerte rojo  como un tomate
   1 Las rejas son muy s{lidas,ser~
   1 Las oscuras catacumbas quedan yacomo un sombr\o recuerdo.Est~s
   1 Las notas m~gicas del {rgano
   1 Las l~grimas son gotas de lluvia
   1 Las luces de la sala parecen gi-rar y dividirse.Laura te coge de
   1 La tierra hierve al empaparse
   1 La tecla 0 borra  un solo carac-ter mientras que el 9 borra todala informaci{n tecleada y resti-tuye el cursor.Ten en cuenta quetodos los verbos citados,ignorando los que son sin{nimos, tienenen alg}n momento del juego vitalimportancia
   1 La sombra de la mediocridad se
   1 La sangre del cordero muerto se derrama por el suelo
   1 La sacrist\a.Los grandes cajonesguardan las casullas de los ofi-ciantes y las velas se amontonansobre la mesa
   1 La posadera se enfada por lle-  narle la cocina de humo y no te deja que enciendas la vela
   1 La fortuna es la llave de lo im-posible
   1 La despensa.Puedes ver conejos ygallinas en grandes hileras,ar- marios llenos de botellas y ces-tos de legumbres.
   1 La cocina.Los di~logos de anti- guos hermanos cocineros parecen sobrevivir en sus pucheros y en-seres
   1 La biblioteca.Toda la sabidur\a de una |poca moribunda tal vez
   1 La aventura no ha hecho m~s que comenzar.En la segunda parte de-bes llegar al monasterio donde
   1 Juego detenido
   1 Introduce clave de acceso
   1 Inserta disco y
   1 Helga,la vieja posadera
   1 Hay una gran cruz teut{nca gra- bada en su superficie
   1 Hay un brillo repulsivo que se
   1 Hay algo en su interior
   1 Has perdido el tiempo in}tilmen-te.Laura,enamorada en secreto
   1 Has obtenido un 
   1 Has matado el cordero con el ha-cha y has llenado el cuenco con su sangre
   1 Has llegado al piso superior de la iglesia,donde se reun\a el
   1 Has llegado al final del pasi-  llo.Un amplio ventanal arroja suluz sobre la estancia
   1 Has llegado al extremo norte deljard\n.La sonrisa se escapa de
   1 Has llegado al extremo este del pasillo y te encuentras junto a la puerta del desv~n
   1 Has llegado a una peque#a y sen-cilla habitaci{n.La soledad se
   1 Has llegado a un peque#o huerto abandonado.La tierra reseca hacetiempo que no encierra vida en
   1 Has llegado a un peque#o cuarto de herramientas.El polvo se acu-mula sobre la pared y se levantaagitado por tus pasos
   1 Has llegado a un peque#o cemen- terio rodeado de una alta verja.Flores marchitas descansan sobrelas tumbas abandonadas y obser- vas que una de las tumbas tiene la tierra removida
   1 Has llegado a un extenso valle
   1 Has llegado a la orilla de un
   1 Has conseguido una venda cortan-do la s~bana en trozos
   1 Has agotado las }ltimas fuerzas que te quedaban.Tu cuerpo se
   1 Gracias a la comida recuperas
   1 Game over.Pulsa una tecla
   1 Fin de juego.Pulsa una tecla
   1 FASE3     ]N
   1 FASE2     @O
   1 FASE1     
   1 Excelente madera,me temo que s{-lo podr~s abrirla con m|todos
   1 Est~s perdiendo el tiempo
   1 Est~s muy d|bil.Deber\as inten- tar recuperar fuerzas
   1 Est~s llevando:
   1 Est~s frente al peque#o jard\n
   1 Est~s es un dormitorio de hu|s- pedes.La habitaci{n parece lim- pia y ordenada,como si la hubie-ran arreglado hace poco tiempo
   1 Est~s en una peque#a habitaci{n relativamente habitable y amue- blada.Parece haber servido de
   1 Est~s en una peque#a e \ntima
   1 Est~s en una enorme sala above- dada que los monjes utilizaban
   1 Est~s en una amplia escalinata. La barandilla medio derruida se abre paso hacia el piso superiory hacia la planta baja
   1 Est~s en un pasillo que conduce a las diversas habitaciones.Las paredes estan ricamente adorna- das con cuadros y l~mparas
   1 Est~s en un desv~n oscuro y pol-voriento.Cientos de objetos apa-rentemente in}tiles se amontonanen el suelo y los anaqueles
   1 Est~s en tu habitaci{n,un peque-#o cuarto del piso superior de  la posada.La cama esta revuelta y tus ropas desperdigadas
   1 Est~s en la porter\a del monas- terio.El hermoso enlosado y los cuadros de las paredes permane- cen como restos del pasado
   1 Est~s en la cocina.Puedes ver
   1 Est~s en el vest\bulo de la po- sada,junto a la puerta de sali- da.Parece muy f~cil huir,pero
   1 Est~s en el tocador de Laura.En una mesilla hay un extra#o espe-jo que si bien no es el que bus-cas produce una desagradable
   1 Est~s en el interior de la mazmorra.Unos grilletes sobre la pa- red desnuda son el }nico resto
   1 Est~s en el extremo oeste del
   1 Est~s en el dormitorio del sol- dado que custodia el segundo pi-so de la posada.Tal vez haya al-go interesante entre sus cosas
   1 Est~s en el dormitorio de Laura,maravillado ante los objetos de arte que se encuentran junto a  la cama de terciopelo malva.Al  este se encuentra el tocador
   1 Est~s al pie de las escaleras
   1 Est~n llenos de agujeros
   1 Est~ muy gastada,pero a}n puede servir
   1 Est~ a}n sin abrir
   1 Estar~ rico con patatas
   1 Esta zona del bosque est~ llena de lobos.A duras penas consiguesevitar sus mordiscos
   1 Entras en el desv~n,pero est~
   1 En tu camino por las catacumbas has llegado a las puertas de unamazmorra.Te estremeces al pensaren los oscuros ritos que debie- ron practicarse en este lugar
   1 En el viejo monasterio hay un
   1 El vino envenenado tarda pocos
   1 El vigilante se enfada al verte
   1 El tiempo,siempre inexorable,ha vuelto a vencer.Es medianoche y hay luna llena.Los servidores
   1 El soldado yace muerto a tu ladoLa espada se ha roto
   1 El refectorio.Aqu\ com\an en si-lencio los monjes mientras escu-chaban lecturas sagradas
   1 El prisionero casi enloquece al verse en libertad.En agradeci-
   1 El libro es un viejo tratado so-bre la historia del monasterio ysu lucha contra el maligno.En
   1 El juego consta de tres fases.Enla primera deber~s escapar de laposada,en  la segunda  vagar porbosques y pasadizos en tu caminohacia el monasterio y en la ter-cera localizar y destruir el es-pejo.Pero recuerda que el espejono puede ser mirado directamente
   1 El guardi~n saca un 
   1 El guardi~n acepta una partida  de dados.Las apuestas son tu li-bertad a cambio de tu vida
   1 El espejo m~gico brilla al fondode la estancia.No puedes evitar mirarlo y la horrible imagen quees tu propio reflejo te hace en-loquecer
   1 El espejo diab{lico causante
   1 El diab{lico Sergend, aliado conel demonio ,ha obtenido  de |steun espejo m~gico que tiene la terrible facultad  de enloquecer aquien se mira en |l pues reflejatodo lo que de horrible tiene elalma humana, llena de pasiones ymiedos
   1 El comedor.Bajo la luz de las
   1 El camino se alza por fin hacia arriba y el aire fresco te indi-ca que la salida est~ muy cerca.Un altar ensangrentado se alza  en el centro de la estancia
   1 El camino contin}a y parece imposible determinar su longitud.El viento azota tu cara,como negro presagio de lo mucho que te que-da a}n por sufrir
   1 El bosque se alza imponente a tualrededor y cubre el horizonte
   1 El barquero acepta la moneda de oro y te transporta al otro ladodel r\o
   1 Eficaz contra vampiros,arp\as y dem~s criaturas diab{licas
   1 ESPEJOS   
   1 Dulces sue#os
   1 Curioso,apenas est~n oxidadas
   1 Cualquier otra tecla para segui
   1 Contin}as tu camino rodeando el claustro del monasterio.Las co- lumnas rom~nicas tienen el colorpardo que da el tiempo y el si- lencio.En el centro puedes ver
   1 Contin}as tu camino por t}neles y pasadizos que te resulta dif\-cil distinguir,como si fueran
   1 Con este espejo pretende  acabarcon todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios,pues solo los malvados son capa-ces de contemplar su  propia vi-leza
   1 Clave incorrecta.Prueba de nuevo
   1 Cianuro de primera calidad
   1 Cargando datos de disco...
   1 Caminas por las naves de la graniglesia.Tus pasos se amplifican y agigantan.El tiempo parece ha-berse detenido,y sientes con m~sfuerza que nunca tu enorme res- ponsabilidad
   1 CODE      
   1 Busca el lugar correcto para
   1 Bienvenido,valiente.En esta pri-mera fase debes intentar escaparde la posada en la que los ser- vidores de Sergend te mantienen prisionero.Recuerda que a los
   1 Bajo la tierra sagrada nace una nueva vida.Alimentada por el
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
   1 Algo te impide el paso
   1 Al pelar la cebolla ocurre lo
   1 Al cavar en la tumba se deja al descubierto unas escaleras ilu- minadas con antorchas
   1 A falta de llave...
   1 @No seas tan bestia!
   1 @Lo has conseguido! El espejo
   1 @Has pulsado Break!
   1 @Has ganado!El guardi~n cumple  su promesa y se marcha,no sin
   1 @Felicidades! Has conseguido es-capar de la posada
   1 @Estoy cargando la fase 
   1 @Error de disco!
   1 =Sffg<ffc3
   1 ;"grafico-conversacional";
   1 ;"^Pianoman"
   1 ;"Una aventura";
   1 ;"Rescatada   20-8-2001";
   1 ;"Pedro Jose Rodriguez Larra|aga"
   1 ;"Irc Hispano";
   1 ;"ESPEJOS";
   1 ;"Canal: #Spectrum"
   1 ;"20-8-2001   Crackeada";
   1 ;"********************************";"*";
   1 ;"*";"********************************"
   1 333;333"*'
   1 333333;3332"
   1 11!1&1(1)1+
   1 1-,1-1.1-1-
   1 1!1#1$1&1(
   1 **********
   1 'G~name si puedes'
   1 &&&'''&&&&&&(
   1 !1)1(1&1%1
   1  se enfurece y ataca
   1  Viendo que sus planes  se est~ncumpliendo  r~pidamente  Sergendlleva su osad\a hasta el extremoy deposita  el espejo  m~gico enel }nico monasterio  de sus tie-rras.La mayor\a de los monjes,ignorantes de la oscura  magia delespejo,sucumbe ante su diab{licopoder
   1  Pulsa R para abandonar   
   1  Los escasos supervivientes com-prenden que nada pueden  hacer yabandonan apesadumbrados  el mo-nasterio,enviando mensajeros m~sall~ de los l\mites  de las tie-rras de  Sergend buscando gentesdispuestas a destruir el espejo
   1  El caballero Bronhir recibe lastristes noticias y decide acabarcon la tiran\a del espejo maldi-to,pero en su camino hacia el monasterio es  capturado por esbi-rros de Sergend y  encerrado  enuna posada.Es aqu\ donde comien-za la aventura
   1  Dispones de una hora de  tiemporeal para cumplir tu misi{n,puesa medianoche las criaturas de laoscuridad saldr~n de  sus aguje-ros para acabar contigo. Tambi|nser~s eliminado  si el indicadorde energ\a llega a cero,el  cualdisminuye al caminar  y ser ata-cado
   1  Coger,dejar,abrir,matar,atacar,tirar,envenenar,comer, encender,besar,echar, pagar,tocar,romper,cortar,llenar,plantar,pelar,des-truir,leer,examinar,cerrar,rega-lar,dar,regar,meter,beber,derra-mar,poner,sembrar,hablar,quitar,entregar,golpear,destrozar,invi-tar,vaciar,ofrecer, jugar,pegar,cavar,subir,bajar,mirar(M),inventario(I), SAVE/LOAD,pedir ayuda,abortar una partida(FIN) y moverte en diez direcciones
   1  Aunque ser~n  necesarias muchasacciones para completar el juego,veinte de ellas  son vitales  yprovocar~n un incremento del porcentaje de juego resuelto.Por supuesto es necesario conseguir el100% para completar la aventura
   1   AVENTURAS AD PRESENTA  
   1      Gr~ficos:Ra}l L{pez