Top 10k strings from Espejos (1989)(Pedro Jose Rodriguez - Raul Lopez)(es).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TAP] /
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2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR
2 Laura,la hija del posadero
2 Hay mujeres que llevan el sol enlos ojos y la primavera en la
2 @Error de carga!
2 1(1'1(1'1(1#1&1$1!
1 y pulsa '0' para grabar
1 wwvf`ffgwwwwvffffgwwwwvffffgwwwwfffffgwwwwvfffffgwwwv
1 vuelto amarillento
1 una impresionante piel de cebra que descansa sobre el suelo.Las estanter\as rebosan de libros
1 una de sus p~ginas dice que paradestruir el espejo es necesario un martillo sobre el que se ha- yan derramado l~grimas humanas
1 tus labios al ver que el gigan- tesco cipr|s est~ a}n en pie y
1 tro.Con tristeza observas en el suelo restos de flores muertas
1 tes.Las l~grimas que brotan de tus ojos empapan el martillo y |ste,s}bitamente,resplandece co-mo una antorcha
1 te sea de ayuda para hacerla re-nacer desde el caos
1 sus entra#as
1 subterr~neo tapizado de un verdeque te parec\a haber olvidado.Laluz se filtra t\midamente entre las paredes escarpadas
1 soldados les gusta generalmente jugar a cartas y dados
1 sola.Por supuesto,eres incapaz de negarte a sus s}plicas
1 sensaci{n de mareo.No permanez- cas aqu\ demasiado tiempo
1 salita,decorada con cuadros y
1 recorre tu cuerpo atormentado
1 r\o de ancho cauce.Atr~s quedan todos los horrores del bosque y ahora tu }nica preocupaci{n debeser cruzar al otro lado.No sabesnadar,pero hay una barca amarra-da en la orilla
1 que se te olvida algo
1 que ocupa el centro del claus-
1 que nadie hab\a conseguido an-
1 que el agua mana de la fuente
1 que conducen a los pisos supe- riores.Dos antiguas armaduras
1 pulsa '0' para grabar
1 puesto de guardia o algo pareci-do,pero ahora est~ abandonada
1 puerta de la mazmorra
1 puerta acristalada el inverna- ro cobija gran n}mero de flores y plantas
1 probablemente no lo sea tanto
1 pie de las escaleras
1 perder~ la raz{n por contemplar su imagen en un espejo
1 pecho y culmina su venganza
1 pasillo.Unas escaleras conducen hacia abajo
1 parte de las fuerzas perdidas
1 parece emanar del suelo h}medo
1 para almacenar alimentos
1 muy oscuro,por lo que retroce-
1 muy cerca de tu destino.Ahora
1 mira en otro espejo?
1 minutos en hacer efecto.La muer-te,siempre,traidora,se apodera
1 miento te informa que la sangre de un cordero ser~ la llave de estas catacumbas
1 mayor de la iglesia.El silencio parece oprimir aqu\ m~s que en
1 maldito salta de su marco y se
1 los monjes
1 libro que tal vez te proporcionem~s informaci{n
1 leras,te lleva a su habitaci{n
1 las puertas
1 largo camino empedrado se pierdeen la distancia y se interna en el bosque
1 la puerta de la posada
1 la mano y,subiendo por las esca-
1 in}til intentar romperlas
1 inundan el silencio de la igle- sia.Como en un sue#o te ves a t\mismo plantando una semilla en el huerto.Ves una fuente,una re-gadera,un espejo...
1 im~genes de un }nico e infinito sue#o que se refleja en espejos
1 herramientas escasamente ilumi- nado.Es posible que haya objetosde gran importancia
1 grandes placeres de la vida
1 grandes l~mparas se extiende unalarga mesa cubierta por un man- tel.Los cubiertos est~n prepara-dos para la cena
1 grandes cacerolas que calientan la cena a los numerosos hu|spe- des de la posada.Junto a t\ pue-des ver una gran fogata
1 fuera de tu habitaci{n y te da un pu#etazo.Duele,`verdad?
1 franquean la puerta sur
1 ffffffffffffffffffffffffffffffffjfeVfUffffffeVfDffffffeVffffffffeVffffffffffffffffffffffff
1 fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
1 ffffffffffffffffffffffffffffffffdffffffffffffffffff
1 fffffffffffffffffffffffffff
1 ffffffffffffffffffff
1 fffffffffffffffeUVfkfffffeWVfkfffffdDFfkfffffffffkfffffffffkfffffffffkfffffffffk
1 fffff`fffff
1 fffcff33333333ff3333S333ff3333U2"#ff"#33U33"ff"333R"#3ff33332"#3ff;
1 f<Una espada vieja y ro#osa
1 f336fffff6c
1 esconde en sus manos grises y
1 es que existe,est~ en nosotros
1 en todas direcciones.En la dis- tancia se escucha el aullido de lobos hambrientos.Est~ muy oscu-ro,un estremecimiento de miedo
1 el jard\n y varias estatuas
1 e inofensivos pedazos.Ya nadie
1 divide en cientos de diminutos
1 dibujarse en sus labios
1 destruir el espejo maldito.Toma todas las precauciones posibles,no subestimes el poder del mal
1 des a la posici{n anterior
1 del soldado que mataste,te hab\aatra\do a su cuarto con un }nicoobjetivo.En un momento de des-
1 del maligno emergen de su sue#o maldito,y en pocos minutos lle- gan hasta t\.Intentas defendertepero es in}til.Tu cuerpo se des-ploma inerte.Has fracasado
1 debes afrontarlo
1 de un tenebroso pasado
1 de un inocente
1 de todas las desdichas
1 de t\ entre fuertes espasmos
1 cuido te clava una daga en el
1 cualquier otro sitio
1 coro para entonar sus himnos.La m}sica parece haberse quedado
1 convierte en alimento para las
1 con su arma,dej~ndote malherido
1 con la sangre fresca.La trampi- lla del techo se desmorona y caeen pedazos
1 con la intimidad de los dem~s
1 colocar el espejo m~gico
1 civilizados
1 cfffeU]fffffff
1 cabeza de un solo tajo
1 botella podr\a matar a un
1 bestias de la noche
1 atrapada en las vidrieras
1 apodera de los sentidos y entor-pece los pensamientos.Nunca pen-saste que fuera posible encerrartoda la maldad del mundo y vol- verla en nuestra contra,pero no contabas con que el demonio,si
1 antes haber abierto la puerta dela posada
1 agua la semilla se convierte en una peque#a cebolla
1 agiganta en los lugares que con-servan con fuerza el recuerdo delos seres humanos
1 `Tienes vocaci{n de jardinero?
1 `Te gustan las plantas?
1 `Sab\as? El }nico laberinto del que es imposible escapar es una l\nea recta
1 `Qu| se ve en un espejo que se
1 `Qu| se esconde bajo la tierra h}meda de los p~ramos tristes?
1 `Quieres introducir una clave?
1 `Quieres cargar un bloque de da-tos?
1 `Para qu|?
1 `Para qu| crees que pueden ser- vir?
1 `No te pica la curiosidad de verlo que hay dentro?
1 `Lo sabes acaso t}?
1 `Est~s seguro? (s/n)
1 `Est~s loco? `Te has cansado de vivir?
1 `A qu| esperas para com|rtelo?
1 Yo no me ir\a tan pronto.Creo
1 Ya est~.Espero tus {rdenes
1 Unos peque#os dados de marfil
1 Unos calcetines sucios
1 Unas tijeras de costura
1 Una vela encendida
1 Una vela apagada
1 Una s~bana blanca
1 Una semilla de cebolla
1 Una reluciente llave de hierro
1 Una regadera vac\a
1 Una regadera llena de agua
1 Una puerta cerrada
1 Una puerta abierta
1 Una moneda de oro
1 Una mazmorra cerrada con llave
1 Una mazmorra abierta
1 Una maceta de terracota
1 Una gran pala de jardinero
1 Una ganz}a
1 Una cebolla
1 Una caja cerrada
1 Una caja abierta
1 Una botella de vino envenenado
1 Una botella de vino
1 Un sue#o de im~genes irreales
1 Un soldado haciendo guardia al
1 Un saco de patatas
1 Un rastrillo de madera
1 Un ramo de flores
1 Un pu#ado de clavos
1 Un prisionero gimiendo tras la
1 Un peque#o cordero blanco
1 Un montoncito de fresas
1 Un martillo m~gico
1 Un martillo
1 Un libro de tapas doradas
1 Un humeante pollo asado
1 Un hacha cubierta de sangre
1 Un guardi~n armado custodiando
1 Un gran escudo de metal
1 Un gigantesco {rgano
1 Un frasco de veneno
1 Un elegante toque espa#ol
1 Un cuenco lleno de sangre
1 Un cuenco de madera vac\o
1 Un cuchillo de cocina
1 Un cuadro de Leonardo da Vinci
1 Un crucifijo cuajado de rub\es
1 Un caj{n cerrado
1 Un caj{n abierto
1 Un barquero montado en su barca
1 Tu idea es buena,pero necesitas algo m~s para hacerlo
1 Tres fallos.Acceso denegado
1 Toma nota.La clave para la fase
1 Todo lo que permanece vac\o pue-de ser llenado
1 Todav\a lo tienes
1 Todav\a la tienes
1 Toda llave abre alguna puerta
1 Tinto rioja,cosecha del 67
1 Tienes que indicar un objeto
1 Tienes las manos vac\as
1 Tendr~s que demostrar tus cuali-dades de jardinero
1 Tendr~ que derramarse mucha san-gre hasta conseguir tu objetivo
1 Ten cuidado,no vaya a despertar tus m~s sanguinarios instintos
1 Te impedir~ ver el...
1 Te encuentras frente al retablo mayor.Las pinturas descoloridas han perdido su fuerza,e incluso el mantel sobre el altar se ha
1 Te encuentras frente al altar
1 Te encuentras en una cueva h}me-da y angosta.Unos gastados esca-lones conducen al exterior y no puedes menos que preguntarte porla extra#a inteligencia que edi-fic{ este lugar
1 Te encuentras en un peque#o co- bertizo,utilizado por los due#osde la posada para guardar herra-mientas y otros objetos
1 Te encuentras en un paraje vac\oy desolado.En el aire se respiraun olor a miseria y muerte que
1 Te encuentras en un estrecho ca-mino que rodea la verja del mo- nasterio.La luna llena agiganta las sombras de la noche
1 Te encuentras en un cuarto de
1 Te encuentras en el exterior de la posada,frente su puerta.Un
1 Te encuentras al pie de unas es-caleras que se pierden en la os-curidad.El peligro puede acecharen cualquier recodo
1 Sigues caminando por el pasillo que atraviesa el segundo piso y da paso a las habitaciones de
1 Sigues caminando por el pasillo del primer piso.Junto a t\ pue- des ver la puerta que conduce alcuarto de Laura,la hermosa hija del posadero.Pero no podr~s en- trar a no ser que busques otros medios para hacerlo
1 Si todo falla,d\selo con flores
1 Ser~ necesario el sacrificio
1 Sergend ha tenido la osad\a de
1 Separado de la casa por una
1 Se han inclu\do tres {rdenes muy}tiles. OOPS permite en la mayo-r\a de los casos ignorar la }ltima orden tecleada y volver a lascondiciones previas. Con RAMSAVEy RAMLOAD se puede manipular unaposici{n en la memoria sin tenerque recurrir al disco o cinta
1 Pulsa cualquier tecla para tirarlos dados @Suerte!
1 Pulsa I para instrucciones
1 Pulsa '0' para continuar
1 Puedes ver a tu alrededor:
1 Programa:Pedro Jos| Rodr\guez
1 Prepara el cassette
1 Por si no te hab\as enterado,me encanta la m}sica
1 Por fin has llegado al final delcamino.Tu }nica preocupaci{n en este momento ser~ localizar y
1 Por el humo se sabe d{nde est~ el fuego
1 Pon en marcha el cassette...
1 Pobre desgraciado...`Por qu| no intentas ayudarle?
1 Perdona que te lo diga,pero has hecho una estupidez
1 Para talar ~rboles y cortar ca- bezas
1 Pablito clav{ un clavito
1 Nwu]wu]]]wu]w]u
1 Nunca podr~s vencer al guardi~n.Solo la fortuna podr~ abrirte
1 No veo nada
1 No puedes ir en esa direcci{n
1 No puedes hacer eso
1 No puedes coger m~s cosas
1 No pasa nada
1 No lo tienes
1 No las tienes
1 No la tienes
1 No hay compasi{n para los venci-dos.Con un grito salvaje de vic-toria el guardi~n te corta la
1 No est~s siendo muy repetuoso
1 No est~ dispuesto a moverse has-ta que no le abones sus ser-
1 No est~ aqu\
1 No es necesario que repitas la misma acci{n
1 No entiendo mucho de cuadros,pe-ro jurar\a que es falso
1 No conozco el verbo
1 No conozco el nombre
1 Nadie parece hacerte caso
1 Nadie da nada sin algo a cambio
1 NUUEUUEEEUUEUEU
1 Muy bien.La regadera est~ llena
1 Muy bien.Has plantado la semillaen la tierra del huerto
1 Muy bien.El vino que hay en la
1 MOVER
1 L~stima que no haya nata
1 Los pasillos se multiplican trastus pasos inquietos.El tiempo sete echa encima y a}n no has con-seguido destruir el espejo
1 Los comandos pueden ser bastantecomplejos, pues el programa com-prende los siguientes verbos:
1 Los buitres hambrientos te ata- can y se elevan de nuevo
1 Lo siento,no es posible.Tal vez no sea el lugar apropiado
1 Lleva seis meses sin darse un
1 Leer es,sin duda,uno de los
1 Laura te rechaza y exige alg}n obsequio como prueba de afecto
1 Laura te pide que no la dejes
1 Laura te besa apasionadamente.
1 Laura saca unas copas de un ca- j{n y te propone un brindis.`Hastra\do el vino?
1 Laura permanece en silencio,perouna secreta provocaci{n parece
1 Laura bebe del vino envenenado ycae muerta a tus pies.Su cuerpo se desvanece en una nube de hu- mo: @era una hechicera!
1 Laura acepta encantada las flo- res y te pide que le beses.A t\ s{lo se te ocurre ponerte rojo como un tomate
1 Las rejas son muy s{lidas,ser~
1 Las oscuras catacumbas quedan yacomo un sombr\o recuerdo.Est~s
1 Las notas m~gicas del {rgano
1 Las l~grimas son gotas de lluvia
1 Las luces de la sala parecen gi-rar y dividirse.Laura te coge de
1 La tierra hierve al empaparse
1 La tecla 0 borra un solo carac-ter mientras que el 9 borra todala informaci{n tecleada y resti-tuye el cursor.Ten en cuenta quetodos los verbos citados,ignorando los que son sin{nimos, tienenen alg}n momento del juego vitalimportancia
1 La sombra de la mediocridad se
1 La sangre del cordero muerto se derrama por el suelo
1 La sacrist\a.Los grandes cajonesguardan las casullas de los ofi-ciantes y las velas se amontonansobre la mesa
1 La posadera se enfada por lle- narle la cocina de humo y no te deja que enciendas la vela
1 La fortuna es la llave de lo im-posible
1 La despensa.Puedes ver conejos ygallinas en grandes hileras,ar- marios llenos de botellas y ces-tos de legumbres.
1 La cocina.Los di~logos de anti- guos hermanos cocineros parecen sobrevivir en sus pucheros y en-seres
1 La biblioteca.Toda la sabidur\a de una |poca moribunda tal vez
1 La aventura no ha hecho m~s que comenzar.En la segunda parte de-bes llegar al monasterio donde
1 Juego detenido
1 Introduce clave de acceso
1 Inserta disco y
1 Helga,la vieja posadera
1 Hay una gran cruz teut{nca gra- bada en su superficie
1 Hay un brillo repulsivo que se
1 Hay algo en su interior
1 Has perdido el tiempo in}tilmen-te.Laura,enamorada en secreto
1 Has obtenido un
1 Has matado el cordero con el ha-cha y has llenado el cuenco con su sangre
1 Has llegado al piso superior de la iglesia,donde se reun\a el
1 Has llegado al final del pasi- llo.Un amplio ventanal arroja suluz sobre la estancia
1 Has llegado al extremo norte deljard\n.La sonrisa se escapa de
1 Has llegado al extremo este del pasillo y te encuentras junto a la puerta del desv~n
1 Has llegado a una peque#a y sen-cilla habitaci{n.La soledad se
1 Has llegado a un peque#o huerto abandonado.La tierra reseca hacetiempo que no encierra vida en
1 Has llegado a un peque#o cuarto de herramientas.El polvo se acu-mula sobre la pared y se levantaagitado por tus pasos
1 Has llegado a un peque#o cemen- terio rodeado de una alta verja.Flores marchitas descansan sobrelas tumbas abandonadas y obser- vas que una de las tumbas tiene la tierra removida
1 Has llegado a un extenso valle
1 Has llegado a la orilla de un
1 Has conseguido una venda cortan-do la s~bana en trozos
1 Has agotado las }ltimas fuerzas que te quedaban.Tu cuerpo se
1 Gracias a la comida recuperas
1 Game over.Pulsa una tecla
1 Fin de juego.Pulsa una tecla
1 FASE3 ]N
1 FASE2 @O
1 FASE1
1 Excelente madera,me temo que s{-lo podr~s abrirla con m|todos
1 Est~s perdiendo el tiempo
1 Est~s muy d|bil.Deber\as inten- tar recuperar fuerzas
1 Est~s llevando:
1 Est~s frente al peque#o jard\n
1 Est~s es un dormitorio de hu|s- pedes.La habitaci{n parece lim- pia y ordenada,como si la hubie-ran arreglado hace poco tiempo
1 Est~s en una peque#a habitaci{n relativamente habitable y amue- blada.Parece haber servido de
1 Est~s en una peque#a e \ntima
1 Est~s en una enorme sala above- dada que los monjes utilizaban
1 Est~s en una amplia escalinata. La barandilla medio derruida se abre paso hacia el piso superiory hacia la planta baja
1 Est~s en un pasillo que conduce a las diversas habitaciones.Las paredes estan ricamente adorna- das con cuadros y l~mparas
1 Est~s en un desv~n oscuro y pol-voriento.Cientos de objetos apa-rentemente in}tiles se amontonanen el suelo y los anaqueles
1 Est~s en tu habitaci{n,un peque-#o cuarto del piso superior de la posada.La cama esta revuelta y tus ropas desperdigadas
1 Est~s en la porter\a del monas- terio.El hermoso enlosado y los cuadros de las paredes permane- cen como restos del pasado
1 Est~s en la cocina.Puedes ver
1 Est~s en el vest\bulo de la po- sada,junto a la puerta de sali- da.Parece muy f~cil huir,pero
1 Est~s en el tocador de Laura.En una mesilla hay un extra#o espe-jo que si bien no es el que bus-cas produce una desagradable
1 Est~s en el interior de la mazmorra.Unos grilletes sobre la pa- red desnuda son el }nico resto
1 Est~s en el extremo oeste del
1 Est~s en el dormitorio del sol- dado que custodia el segundo pi-so de la posada.Tal vez haya al-go interesante entre sus cosas
1 Est~s en el dormitorio de Laura,maravillado ante los objetos de arte que se encuentran junto a la cama de terciopelo malva.Al este se encuentra el tocador
1 Est~s al pie de las escaleras
1 Est~n llenos de agujeros
1 Est~ muy gastada,pero a}n puede servir
1 Est~ a}n sin abrir
1 Estar~ rico con patatas
1 Esta zona del bosque est~ llena de lobos.A duras penas consiguesevitar sus mordiscos
1 Entras en el desv~n,pero est~
1 En tu camino por las catacumbas has llegado a las puertas de unamazmorra.Te estremeces al pensaren los oscuros ritos que debie- ron practicarse en este lugar
1 En el viejo monasterio hay un
1 El vino envenenado tarda pocos
1 El vigilante se enfada al verte
1 El tiempo,siempre inexorable,ha vuelto a vencer.Es medianoche y hay luna llena.Los servidores
1 El soldado yace muerto a tu ladoLa espada se ha roto
1 El refectorio.Aqu\ com\an en si-lencio los monjes mientras escu-chaban lecturas sagradas
1 El prisionero casi enloquece al verse en libertad.En agradeci-
1 El libro es un viejo tratado so-bre la historia del monasterio ysu lucha contra el maligno.En
1 El juego consta de tres fases.Enla primera deber~s escapar de laposada,en la segunda vagar porbosques y pasadizos en tu caminohacia el monasterio y en la ter-cera localizar y destruir el es-pejo.Pero recuerda que el espejono puede ser mirado directamente
1 El guardi~n saca un
1 El guardi~n acepta una partida de dados.Las apuestas son tu li-bertad a cambio de tu vida
1 El espejo m~gico brilla al fondode la estancia.No puedes evitar mirarlo y la horrible imagen quees tu propio reflejo te hace en-loquecer
1 El espejo diab{lico causante
1 El diab{lico Sergend, aliado conel demonio ,ha obtenido de |steun espejo m~gico que tiene la terrible facultad de enloquecer aquien se mira en |l pues reflejatodo lo que de horrible tiene elalma humana, llena de pasiones ymiedos
1 El comedor.Bajo la luz de las
1 El camino se alza por fin hacia arriba y el aire fresco te indi-ca que la salida est~ muy cerca.Un altar ensangrentado se alza en el centro de la estancia
1 El camino contin}a y parece imposible determinar su longitud.El viento azota tu cara,como negro presagio de lo mucho que te que-da a}n por sufrir
1 El bosque se alza imponente a tualrededor y cubre el horizonte
1 El barquero acepta la moneda de oro y te transporta al otro ladodel r\o
1 Eficaz contra vampiros,arp\as y dem~s criaturas diab{licas
1 ESPEJOS
1 Dulces sue#os
1 Curioso,apenas est~n oxidadas
1 Cualquier otra tecla para segui
1 Contin}as tu camino rodeando el claustro del monasterio.Las co- lumnas rom~nicas tienen el colorpardo que da el tiempo y el si- lencio.En el centro puedes ver
1 Contin}as tu camino por t}neles y pasadizos que te resulta dif\-cil distinguir,como si fueran
1 Con este espejo pretende acabarcon todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios,pues solo los malvados son capa-ces de contemplar su propia vi-leza
1 Clave incorrecta.Prueba de nuevo
1 Cianuro de primera calidad
1 Cargando datos de disco...
1 Caminas por las naves de la graniglesia.Tus pasos se amplifican y agigantan.El tiempo parece ha-berse detenido,y sientes con m~sfuerza que nunca tu enorme res- ponsabilidad
1 CODE
1 Busca el lugar correcto para
1 Bienvenido,valiente.En esta pri-mera fase debes intentar escaparde la posada en la que los ser- vidores de Sergend te mantienen prisionero.Recuerda que a los
1 Bajo la tierra sagrada nace una nueva vida.Alimentada por el
1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
1 Algo te impide el paso
1 Al pelar la cebolla ocurre lo
1 Al cavar en la tumba se deja al descubierto unas escaleras ilu- minadas con antorchas
1 A falta de llave...
1 @No seas tan bestia!
1 @Lo has conseguido! El espejo
1 @Has pulsado Break!
1 @Has ganado!El guardi~n cumple su promesa y se marcha,no sin
1 @Felicidades! Has conseguido es-capar de la posada
1 @Estoy cargando la fase
1 @Error de disco!
1 =Sffg<ffc3
1 ;"grafico-conversacional";
1 ;"^Pianoman"
1 ;"Una aventura";
1 ;"Rescatada 20-8-2001";
1 ;"Pedro Jose Rodriguez Larra|aga"
1 ;"Irc Hispano";
1 ;"ESPEJOS";
1 ;"Canal: #Spectrum"
1 ;"20-8-2001 Crackeada";
1 ;"********************************";"*";
1 ;"*";"********************************"
1 333;333"*'
1 333333;3332"
1 11!1&1(1)1+
1 1-,1-1.1-1-
1 1!1#1$1&1(
1 **********
1 'G~name si puedes'
1 &&&'''&&&&&&(
1 !1)1(1&1%1
1 se enfurece y ataca
1 Viendo que sus planes se est~ncumpliendo r~pidamente Sergendlleva su osad\a hasta el extremoy deposita el espejo m~gico enel }nico monasterio de sus tie-rras.La mayor\a de los monjes,ignorantes de la oscura magia delespejo,sucumbe ante su diab{licopoder
1 Pulsa R para abandonar
1 Los escasos supervivientes com-prenden que nada pueden hacer yabandonan apesadumbrados el mo-nasterio,enviando mensajeros m~sall~ de los l\mites de las tie-rras de Sergend buscando gentesdispuestas a destruir el espejo
1 El caballero Bronhir recibe lastristes noticias y decide acabarcon la tiran\a del espejo maldi-to,pero en su camino hacia el monasterio es capturado por esbi-rros de Sergend y encerrado enuna posada.Es aqu\ donde comien-za la aventura
1 Dispones de una hora de tiemporeal para cumplir tu misi{n,puesa medianoche las criaturas de laoscuridad saldr~n de sus aguje-ros para acabar contigo. Tambi|nser~s eliminado si el indicadorde energ\a llega a cero,el cualdisminuye al caminar y ser ata-cado
1 Coger,dejar,abrir,matar,atacar,tirar,envenenar,comer, encender,besar,echar, pagar,tocar,romper,cortar,llenar,plantar,pelar,des-truir,leer,examinar,cerrar,rega-lar,dar,regar,meter,beber,derra-mar,poner,sembrar,hablar,quitar,entregar,golpear,destrozar,invi-tar,vaciar,ofrecer, jugar,pegar,cavar,subir,bajar,mirar(M),inventario(I), SAVE/LOAD,pedir ayuda,abortar una partida(FIN) y moverte en diez direcciones
1 Aunque ser~n necesarias muchasacciones para completar el juego,veinte de ellas son vitales yprovocar~n un incremento del porcentaje de juego resuelto.Por supuesto es necesario conseguir el100% para completar la aventura
1 AVENTURAS AD PRESENTA
1 Gr~ficos:Ra}l L{pez