Top 10k strings from Espejos (1989)(Pedro Jose Rodriguez - Raul Lopez)(es).tap
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2 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 2 Laura,la hija del posadero 2 Hay mujeres que llevan el sol enlos ojos y la primavera en la 2 @Error de carga! 2 1(1'1(1'1(1#1&1$1! 1 y pulsa '0' para grabar 1 wwvf`ffgwwwwvffffgwwwwvffffgwwwwfffffgwwwwvfffffgwwwv 1 vuelto amarillento 1 una impresionante piel de cebra que descansa sobre el suelo.Las estanter\as rebosan de libros 1 una de sus p~ginas dice que paradestruir el espejo es necesario un martillo sobre el que se ha- yan derramado l~grimas humanas 1 tus labios al ver que el gigan- tesco cipr|s est~ a}n en pie y 1 tro.Con tristeza observas en el suelo restos de flores muertas 1 tes.Las l~grimas que brotan de tus ojos empapan el martillo y |ste,s}bitamente,resplandece co-mo una antorcha 1 te sea de ayuda para hacerla re-nacer desde el caos 1 sus entra#as 1 subterr~neo tapizado de un verdeque te parec\a haber olvidado.Laluz se filtra t\midamente entre las paredes escarpadas 1 soldados les gusta generalmente jugar a cartas y dados 1 sola.Por supuesto,eres incapaz de negarte a sus s}plicas 1 sensaci{n de mareo.No permanez- cas aqu\ demasiado tiempo 1 salita,decorada con cuadros y 1 recorre tu cuerpo atormentado 1 r\o de ancho cauce.Atr~s quedan todos los horrores del bosque y ahora tu }nica preocupaci{n debeser cruzar al otro lado.No sabesnadar,pero hay una barca amarra-da en la orilla 1 que se te olvida algo 1 que ocupa el centro del claus- 1 que nadie hab\a conseguido an- 1 que el agua mana de la fuente 1 que conducen a los pisos supe- riores.Dos antiguas armaduras 1 pulsa '0' para grabar 1 puesto de guardia o algo pareci-do,pero ahora est~ abandonada 1 puerta de la mazmorra 1 puerta acristalada el inverna- ro cobija gran n}mero de flores y plantas 1 probablemente no lo sea tanto 1 pie de las escaleras 1 perder~ la raz{n por contemplar su imagen en un espejo 1 pecho y culmina su venganza 1 pasillo.Unas escaleras conducen hacia abajo 1 parte de las fuerzas perdidas 1 parece emanar del suelo h}medo 1 para almacenar alimentos 1 muy oscuro,por lo que retroce- 1 muy cerca de tu destino.Ahora 1 mira en otro espejo? 1 minutos en hacer efecto.La muer-te,siempre,traidora,se apodera 1 miento te informa que la sangre de un cordero ser~ la llave de estas catacumbas 1 mayor de la iglesia.El silencio parece oprimir aqu\ m~s que en 1 maldito salta de su marco y se 1 los monjes 1 libro que tal vez te proporcionem~s informaci{n 1 leras,te lleva a su habitaci{n 1 las puertas 1 largo camino empedrado se pierdeen la distancia y se interna en el bosque 1 la puerta de la posada 1 la mano y,subiendo por las esca- 1 in}til intentar romperlas 1 inundan el silencio de la igle- sia.Como en un sue#o te ves a t\mismo plantando una semilla en el huerto.Ves una fuente,una re-gadera,un espejo... 1 im~genes de un }nico e infinito sue#o que se refleja en espejos 1 herramientas escasamente ilumi- nado.Es posible que haya objetosde gran importancia 1 grandes placeres de la vida 1 grandes l~mparas se extiende unalarga mesa cubierta por un man- tel.Los cubiertos est~n prepara-dos para la cena 1 grandes cacerolas que calientan la cena a los numerosos hu|spe- des de la posada.Junto a t\ pue-des ver una gran fogata 1 fuera de tu habitaci{n y te da un pu#etazo.Duele,`verdad? 1 franquean la puerta sur 1 ffffffffffffffffffffffffffffffffjfeVfUffffffeVfDffffffeVffffffffeVffffffffffffffffffffffff 1 fffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 1 ffffffffffffffffffffffffffffffffdffffffffffffffffff 1 fffffffffffffffffffffffffff 1 ffffffffffffffffffff 1 fffffffffffffffeUVfkfffffeWVfkfffffdDFfkfffffffffkfffffffffkfffffffffkfffffffffk 1 fffff`fffff 1 fffcff33333333ff3333S333ff3333U2"#ff"#33U33"ff"333R"#3ff33332"#3ff; 1 f<Una espada vieja y ro#osa 1 f336fffff6c 1 esconde en sus manos grises y 1 es que existe,est~ en nosotros 1 en todas direcciones.En la dis- tancia se escucha el aullido de lobos hambrientos.Est~ muy oscu-ro,un estremecimiento de miedo 1 el jard\n y varias estatuas 1 e inofensivos pedazos.Ya nadie 1 divide en cientos de diminutos 1 dibujarse en sus labios 1 destruir el espejo maldito.Toma todas las precauciones posibles,no subestimes el poder del mal 1 des a la posici{n anterior 1 del soldado que mataste,te hab\aatra\do a su cuarto con un }nicoobjetivo.En un momento de des- 1 del maligno emergen de su sue#o maldito,y en pocos minutos lle- gan hasta t\.Intentas defendertepero es in}til.Tu cuerpo se des-ploma inerte.Has fracasado 1 debes afrontarlo 1 de un tenebroso pasado 1 de un inocente 1 de todas las desdichas 1 de t\ entre fuertes espasmos 1 cuido te clava una daga en el 1 cualquier otro sitio 1 coro para entonar sus himnos.La m}sica parece haberse quedado 1 convierte en alimento para las 1 con su arma,dej~ndote malherido 1 con la sangre fresca.La trampi- lla del techo se desmorona y caeen pedazos 1 con la intimidad de los dem~s 1 colocar el espejo m~gico 1 civilizados 1 cfffeU]fffffff 1 cabeza de un solo tajo 1 botella podr\a matar a un 1 bestias de la noche 1 atrapada en las vidrieras 1 apodera de los sentidos y entor-pece los pensamientos.Nunca pen-saste que fuera posible encerrartoda la maldad del mundo y vol- verla en nuestra contra,pero no contabas con que el demonio,si 1 antes haber abierto la puerta dela posada 1 agua la semilla se convierte en una peque#a cebolla 1 agiganta en los lugares que con-servan con fuerza el recuerdo delos seres humanos 1 `Tienes vocaci{n de jardinero? 1 `Te gustan las plantas? 1 `Sab\as? El }nico laberinto del que es imposible escapar es una l\nea recta 1 `Qu| se ve en un espejo que se 1 `Qu| se esconde bajo la tierra h}meda de los p~ramos tristes? 1 `Quieres introducir una clave? 1 `Quieres cargar un bloque de da-tos? 1 `Para qu|? 1 `Para qu| crees que pueden ser- vir? 1 `No te pica la curiosidad de verlo que hay dentro? 1 `Lo sabes acaso t}? 1 `Est~s seguro? (s/n) 1 `Est~s loco? `Te has cansado de vivir? 1 `A qu| esperas para com|rtelo? 1 Yo no me ir\a tan pronto.Creo 1 Ya est~.Espero tus {rdenes 1 Unos peque#os dados de marfil 1 Unos calcetines sucios 1 Unas tijeras de costura 1 Una vela encendida 1 Una vela apagada 1 Una s~bana blanca 1 Una semilla de cebolla 1 Una reluciente llave de hierro 1 Una regadera vac\a 1 Una regadera llena de agua 1 Una puerta cerrada 1 Una puerta abierta 1 Una moneda de oro 1 Una mazmorra cerrada con llave 1 Una mazmorra abierta 1 Una maceta de terracota 1 Una gran pala de jardinero 1 Una ganz}a 1 Una cebolla 1 Una caja cerrada 1 Una caja abierta 1 Una botella de vino envenenado 1 Una botella de vino 1 Un sue#o de im~genes irreales 1 Un soldado haciendo guardia al 1 Un saco de patatas 1 Un rastrillo de madera 1 Un ramo de flores 1 Un pu#ado de clavos 1 Un prisionero gimiendo tras la 1 Un peque#o cordero blanco 1 Un montoncito de fresas 1 Un martillo m~gico 1 Un martillo 1 Un libro de tapas doradas 1 Un humeante pollo asado 1 Un hacha cubierta de sangre 1 Un guardi~n armado custodiando 1 Un gran escudo de metal 1 Un gigantesco {rgano 1 Un frasco de veneno 1 Un elegante toque espa#ol 1 Un cuenco lleno de sangre 1 Un cuenco de madera vac\o 1 Un cuchillo de cocina 1 Un cuadro de Leonardo da Vinci 1 Un crucifijo cuajado de rub\es 1 Un caj{n cerrado 1 Un caj{n abierto 1 Un barquero montado en su barca 1 Tu idea es buena,pero necesitas algo m~s para hacerlo 1 Tres fallos.Acceso denegado 1 Toma nota.La clave para la fase 1 Todo lo que permanece vac\o pue-de ser llenado 1 Todav\a lo tienes 1 Todav\a la tienes 1 Toda llave abre alguna puerta 1 Tinto rioja,cosecha del 67 1 Tienes que indicar un objeto 1 Tienes las manos vac\as 1 Tendr~s que demostrar tus cuali-dades de jardinero 1 Tendr~ que derramarse mucha san-gre hasta conseguir tu objetivo 1 Ten cuidado,no vaya a despertar tus m~s sanguinarios instintos 1 Te impedir~ ver el... 1 Te encuentras frente al retablo mayor.Las pinturas descoloridas han perdido su fuerza,e incluso el mantel sobre el altar se ha 1 Te encuentras frente al altar 1 Te encuentras en una cueva h}me-da y angosta.Unos gastados esca-lones conducen al exterior y no puedes menos que preguntarte porla extra#a inteligencia que edi-fic{ este lugar 1 Te encuentras en un peque#o co- bertizo,utilizado por los due#osde la posada para guardar herra-mientas y otros objetos 1 Te encuentras en un paraje vac\oy desolado.En el aire se respiraun olor a miseria y muerte que 1 Te encuentras en un estrecho ca-mino que rodea la verja del mo- nasterio.La luna llena agiganta las sombras de la noche 1 Te encuentras en un cuarto de 1 Te encuentras en el exterior de la posada,frente su puerta.Un 1 Te encuentras al pie de unas es-caleras que se pierden en la os-curidad.El peligro puede acecharen cualquier recodo 1 Sigues caminando por el pasillo que atraviesa el segundo piso y da paso a las habitaciones de 1 Sigues caminando por el pasillo del primer piso.Junto a t\ pue- des ver la puerta que conduce alcuarto de Laura,la hermosa hija del posadero.Pero no podr~s en- trar a no ser que busques otros medios para hacerlo 1 Si todo falla,d\selo con flores 1 Ser~ necesario el sacrificio 1 Sergend ha tenido la osad\a de 1 Separado de la casa por una 1 Se han inclu\do tres {rdenes muy}tiles. OOPS permite en la mayo-r\a de los casos ignorar la }ltima orden tecleada y volver a lascondiciones previas. Con RAMSAVEy RAMLOAD se puede manipular unaposici{n en la memoria sin tenerque recurrir al disco o cinta 1 Pulsa cualquier tecla para tirarlos dados @Suerte! 1 Pulsa I para instrucciones 1 Pulsa '0' para continuar 1 Puedes ver a tu alrededor: 1 Programa:Pedro Jos| Rodr\guez 1 Prepara el cassette 1 Por si no te hab\as enterado,me encanta la m}sica 1 Por fin has llegado al final delcamino.Tu }nica preocupaci{n en este momento ser~ localizar y 1 Por el humo se sabe d{nde est~ el fuego 1 Pon en marcha el cassette... 1 Pobre desgraciado...`Por qu| no intentas ayudarle? 1 Perdona que te lo diga,pero has hecho una estupidez 1 Para talar ~rboles y cortar ca- bezas 1 Pablito clav{ un clavito 1 Nwu]wu]]]wu]w]u 1 Nunca podr~s vencer al guardi~n.Solo la fortuna podr~ abrirte 1 No veo nada 1 No puedes ir en esa direcci{n 1 No puedes hacer eso 1 No puedes coger m~s cosas 1 No pasa nada 1 No lo tienes 1 No las tienes 1 No la tienes 1 No hay compasi{n para los venci-dos.Con un grito salvaje de vic-toria el guardi~n te corta la 1 No est~s siendo muy repetuoso 1 No est~ dispuesto a moverse has-ta que no le abones sus ser- 1 No est~ aqu\ 1 No es necesario que repitas la misma acci{n 1 No entiendo mucho de cuadros,pe-ro jurar\a que es falso 1 No conozco el verbo 1 No conozco el nombre 1 Nadie parece hacerte caso 1 Nadie da nada sin algo a cambio 1 NUUEUUEEEUUEUEU 1 Muy bien.La regadera est~ llena 1 Muy bien.Has plantado la semillaen la tierra del huerto 1 Muy bien.El vino que hay en la 1 MOVER 1 L~stima que no haya nata 1 Los pasillos se multiplican trastus pasos inquietos.El tiempo sete echa encima y a}n no has con-seguido destruir el espejo 1 Los comandos pueden ser bastantecomplejos, pues el programa com-prende los siguientes verbos: 1 Los buitres hambrientos te ata- can y se elevan de nuevo 1 Lo siento,no es posible.Tal vez no sea el lugar apropiado 1 Lleva seis meses sin darse un 1 Leer es,sin duda,uno de los 1 Laura te rechaza y exige alg}n obsequio como prueba de afecto 1 Laura te pide que no la dejes 1 Laura te besa apasionadamente. 1 Laura saca unas copas de un ca- j{n y te propone un brindis.`Hastra\do el vino? 1 Laura permanece en silencio,perouna secreta provocaci{n parece 1 Laura bebe del vino envenenado ycae muerta a tus pies.Su cuerpo se desvanece en una nube de hu- mo: @era una hechicera! 1 Laura acepta encantada las flo- res y te pide que le beses.A t\ s{lo se te ocurre ponerte rojo como un tomate 1 Las rejas son muy s{lidas,ser~ 1 Las oscuras catacumbas quedan yacomo un sombr\o recuerdo.Est~s 1 Las notas m~gicas del {rgano 1 Las l~grimas son gotas de lluvia 1 Las luces de la sala parecen gi-rar y dividirse.Laura te coge de 1 La tierra hierve al empaparse 1 La tecla 0 borra un solo carac-ter mientras que el 9 borra todala informaci{n tecleada y resti-tuye el cursor.Ten en cuenta quetodos los verbos citados,ignorando los que son sin{nimos, tienenen alg}n momento del juego vitalimportancia 1 La sombra de la mediocridad se 1 La sangre del cordero muerto se derrama por el suelo 1 La sacrist\a.Los grandes cajonesguardan las casullas de los ofi-ciantes y las velas se amontonansobre la mesa 1 La posadera se enfada por lle- narle la cocina de humo y no te deja que enciendas la vela 1 La fortuna es la llave de lo im-posible 1 La despensa.Puedes ver conejos ygallinas en grandes hileras,ar- marios llenos de botellas y ces-tos de legumbres. 1 La cocina.Los di~logos de anti- guos hermanos cocineros parecen sobrevivir en sus pucheros y en-seres 1 La biblioteca.Toda la sabidur\a de una |poca moribunda tal vez 1 La aventura no ha hecho m~s que comenzar.En la segunda parte de-bes llegar al monasterio donde 1 Juego detenido 1 Introduce clave de acceso 1 Inserta disco y 1 Helga,la vieja posadera 1 Hay una gran cruz teut{nca gra- bada en su superficie 1 Hay un brillo repulsivo que se 1 Hay algo en su interior 1 Has perdido el tiempo in}tilmen-te.Laura,enamorada en secreto 1 Has obtenido un 1 Has matado el cordero con el ha-cha y has llenado el cuenco con su sangre 1 Has llegado al piso superior de la iglesia,donde se reun\a el 1 Has llegado al final del pasi- llo.Un amplio ventanal arroja suluz sobre la estancia 1 Has llegado al extremo norte deljard\n.La sonrisa se escapa de 1 Has llegado al extremo este del pasillo y te encuentras junto a la puerta del desv~n 1 Has llegado a una peque#a y sen-cilla habitaci{n.La soledad se 1 Has llegado a un peque#o huerto abandonado.La tierra reseca hacetiempo que no encierra vida en 1 Has llegado a un peque#o cuarto de herramientas.El polvo se acu-mula sobre la pared y se levantaagitado por tus pasos 1 Has llegado a un peque#o cemen- terio rodeado de una alta verja.Flores marchitas descansan sobrelas tumbas abandonadas y obser- vas que una de las tumbas tiene la tierra removida 1 Has llegado a un extenso valle 1 Has llegado a la orilla de un 1 Has conseguido una venda cortan-do la s~bana en trozos 1 Has agotado las }ltimas fuerzas que te quedaban.Tu cuerpo se 1 Gracias a la comida recuperas 1 Game over.Pulsa una tecla 1 Fin de juego.Pulsa una tecla 1 FASE3 ]N 1 FASE2 @O 1 FASE1 1 Excelente madera,me temo que s{-lo podr~s abrirla con m|todos 1 Est~s perdiendo el tiempo 1 Est~s muy d|bil.Deber\as inten- tar recuperar fuerzas 1 Est~s llevando: 1 Est~s frente al peque#o jard\n 1 Est~s es un dormitorio de hu|s- pedes.La habitaci{n parece lim- pia y ordenada,como si la hubie-ran arreglado hace poco tiempo 1 Est~s en una peque#a habitaci{n relativamente habitable y amue- blada.Parece haber servido de 1 Est~s en una peque#a e \ntima 1 Est~s en una enorme sala above- dada que los monjes utilizaban 1 Est~s en una amplia escalinata. La barandilla medio derruida se abre paso hacia el piso superiory hacia la planta baja 1 Est~s en un pasillo que conduce a las diversas habitaciones.Las paredes estan ricamente adorna- das con cuadros y l~mparas 1 Est~s en un desv~n oscuro y pol-voriento.Cientos de objetos apa-rentemente in}tiles se amontonanen el suelo y los anaqueles 1 Est~s en tu habitaci{n,un peque-#o cuarto del piso superior de la posada.La cama esta revuelta y tus ropas desperdigadas 1 Est~s en la porter\a del monas- terio.El hermoso enlosado y los cuadros de las paredes permane- cen como restos del pasado 1 Est~s en la cocina.Puedes ver 1 Est~s en el vest\bulo de la po- sada,junto a la puerta de sali- da.Parece muy f~cil huir,pero 1 Est~s en el tocador de Laura.En una mesilla hay un extra#o espe-jo que si bien no es el que bus-cas produce una desagradable 1 Est~s en el interior de la mazmorra.Unos grilletes sobre la pa- red desnuda son el }nico resto 1 Est~s en el extremo oeste del 1 Est~s en el dormitorio del sol- dado que custodia el segundo pi-so de la posada.Tal vez haya al-go interesante entre sus cosas 1 Est~s en el dormitorio de Laura,maravillado ante los objetos de arte que se encuentran junto a la cama de terciopelo malva.Al este se encuentra el tocador 1 Est~s al pie de las escaleras 1 Est~n llenos de agujeros 1 Est~ muy gastada,pero a}n puede servir 1 Est~ a}n sin abrir 1 Estar~ rico con patatas 1 Esta zona del bosque est~ llena de lobos.A duras penas consiguesevitar sus mordiscos 1 Entras en el desv~n,pero est~ 1 En tu camino por las catacumbas has llegado a las puertas de unamazmorra.Te estremeces al pensaren los oscuros ritos que debie- ron practicarse en este lugar 1 En el viejo monasterio hay un 1 El vino envenenado tarda pocos 1 El vigilante se enfada al verte 1 El tiempo,siempre inexorable,ha vuelto a vencer.Es medianoche y hay luna llena.Los servidores 1 El soldado yace muerto a tu ladoLa espada se ha roto 1 El refectorio.Aqu\ com\an en si-lencio los monjes mientras escu-chaban lecturas sagradas 1 El prisionero casi enloquece al verse en libertad.En agradeci- 1 El libro es un viejo tratado so-bre la historia del monasterio ysu lucha contra el maligno.En 1 El juego consta de tres fases.Enla primera deber~s escapar de laposada,en la segunda vagar porbosques y pasadizos en tu caminohacia el monasterio y en la ter-cera localizar y destruir el es-pejo.Pero recuerda que el espejono puede ser mirado directamente 1 El guardi~n saca un 1 El guardi~n acepta una partida de dados.Las apuestas son tu li-bertad a cambio de tu vida 1 El espejo m~gico brilla al fondode la estancia.No puedes evitar mirarlo y la horrible imagen quees tu propio reflejo te hace en-loquecer 1 El espejo diab{lico causante 1 El diab{lico Sergend, aliado conel demonio ,ha obtenido de |steun espejo m~gico que tiene la terrible facultad de enloquecer aquien se mira en |l pues reflejatodo lo que de horrible tiene elalma humana, llena de pasiones ymiedos 1 El comedor.Bajo la luz de las 1 El camino se alza por fin hacia arriba y el aire fresco te indi-ca que la salida est~ muy cerca.Un altar ensangrentado se alza en el centro de la estancia 1 El camino contin}a y parece imposible determinar su longitud.El viento azota tu cara,como negro presagio de lo mucho que te que-da a}n por sufrir 1 El bosque se alza imponente a tualrededor y cubre el horizonte 1 El barquero acepta la moneda de oro y te transporta al otro ladodel r\o 1 Eficaz contra vampiros,arp\as y dem~s criaturas diab{licas 1 ESPEJOS 1 Dulces sue#os 1 Curioso,apenas est~n oxidadas 1 Cualquier otra tecla para segui 1 Contin}as tu camino rodeando el claustro del monasterio.Las co- lumnas rom~nicas tienen el colorpardo que da el tiempo y el si- lencio.En el centro puedes ver 1 Contin}as tu camino por t}neles y pasadizos que te resulta dif\-cil distinguir,como si fueran 1 Con este espejo pretende acabarcon todas las gentes de buena voluntad que haya en sus dominios,pues solo los malvados son capa-ces de contemplar su propia vi-leza 1 Clave incorrecta.Prueba de nuevo 1 Cianuro de primera calidad 1 Cargando datos de disco... 1 Caminas por las naves de la graniglesia.Tus pasos se amplifican y agigantan.El tiempo parece ha-berse detenido,y sientes con m~sfuerza que nunca tu enorme res- ponsabilidad 1 CODE 1 Busca el lugar correcto para 1 Bienvenido,valiente.En esta pri-mera fase debes intentar escaparde la posada en la que los ser- vidores de Sergend te mantienen prisionero.Recuerda que a los 1 Bajo la tierra sagrada nace una nueva vida.Alimentada por el 1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX 1 Algo te impide el paso 1 Al pelar la cebolla ocurre lo 1 Al cavar en la tumba se deja al descubierto unas escaleras ilu- minadas con antorchas 1 A falta de llave... 1 @No seas tan bestia! 1 @Lo has conseguido! El espejo 1 @Has pulsado Break! 1 @Has ganado!El guardi~n cumple su promesa y se marcha,no sin 1 @Felicidades! Has conseguido es-capar de la posada 1 @Estoy cargando la fase 1 @Error de disco! 1 =Sffg<ffc3 1 ;"grafico-conversacional"; 1 ;"^Pianoman" 1 ;"Una aventura"; 1 ;"Rescatada 20-8-2001"; 1 ;"Pedro Jose Rodriguez Larra|aga" 1 ;"Irc Hispano"; 1 ;"ESPEJOS"; 1 ;"Canal: #Spectrum" 1 ;"20-8-2001 Crackeada"; 1 ;"********************************";"*"; 1 ;"*";"********************************" 1 333;333"*' 1 333333;3332" 1 11!1&1(1)1+ 1 1-,1-1.1-1- 1 1!1#1$1&1( 1 ********** 1 'G~name si puedes' 1 &&&'''&&&&&&( 1 !1)1(1&1%1 1 se enfurece y ataca 1 Viendo que sus planes se est~ncumpliendo r~pidamente Sergendlleva su osad\a hasta el extremoy deposita el espejo m~gico enel }nico monasterio de sus tie-rras.La mayor\a de los monjes,ignorantes de la oscura magia delespejo,sucumbe ante su diab{licopoder 1 Pulsa R para abandonar 1 Los escasos supervivientes com-prenden que nada pueden hacer yabandonan apesadumbrados el mo-nasterio,enviando mensajeros m~sall~ de los l\mites de las tie-rras de Sergend buscando gentesdispuestas a destruir el espejo 1 El caballero Bronhir recibe lastristes noticias y decide acabarcon la tiran\a del espejo maldi-to,pero en su camino hacia el monasterio es capturado por esbi-rros de Sergend y encerrado enuna posada.Es aqu\ donde comien-za la aventura 1 Dispones de una hora de tiemporeal para cumplir tu misi{n,puesa medianoche las criaturas de laoscuridad saldr~n de sus aguje-ros para acabar contigo. Tambi|nser~s eliminado si el indicadorde energ\a llega a cero,el cualdisminuye al caminar y ser ata-cado 1 Coger,dejar,abrir,matar,atacar,tirar,envenenar,comer, encender,besar,echar, pagar,tocar,romper,cortar,llenar,plantar,pelar,des-truir,leer,examinar,cerrar,rega-lar,dar,regar,meter,beber,derra-mar,poner,sembrar,hablar,quitar,entregar,golpear,destrozar,invi-tar,vaciar,ofrecer, jugar,pegar,cavar,subir,bajar,mirar(M),inventario(I), SAVE/LOAD,pedir ayuda,abortar una partida(FIN) y moverte en diez direcciones 1 Aunque ser~n necesarias muchasacciones para completar el juego,veinte de ellas son vitales yprovocar~n un incremento del porcentaje de juego resuelto.Por supuesto es necesario conseguir el100% para completar la aventura 1 AVENTURAS AD PRESENTA 1 Gr~ficos:Ra}l L{pez